|
Wyewoluowała ona ze strategicznej gry wojennej Chainmail, bazującej na planszach podzielonych na sześciokątne pola (powszechnie nazywane hexami). Trzecia edycja opiera się na mechanice d20 i umożliwia na grę w różnorodnych światach fantasy. Gra była pierwotnie wydawana przez Tactical Studies Rules (TSR, w późniejszym czasie TSR Hobbies), wydawnictwo specjalizujące się w grach wojennych. W latach 90. firma straciła płynność finansową i została wykupiona poprzez korporację Wizards of the Coast (WotC), która tym samym kupiła prawa do marki Dungeons and Dragons. WotC najpierw wydało ponowione wersje podręczników zasadniczych drugiej edycji Advanced Dungeons and Dragons, wiele prywatnych dodatków, ażeby na przełomie wieków wydać już swoją trzecią zmianę gry (przy czym warto zauważyć, że nazwa brzmi Dungeons and Dragons 3rd Edition, podczas gdy ewolucja szła w następującym toku: Dungeons and Dragons → Advanced Dungeons and Dragons → Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition; nie ma tu więc logicznej kontynuacji, bowiem nigdy nie było drugiej edycji Dungeons and Dragons jako takiego. 6 czerwca 2008 nastąpiła premiera najnowszej wersji gry Dungeons and Dragons 4th Edition. Najnowsza wersja gry wydana w Polsce to Edycja 3.pięć, zrealizowane poprzez Wydawnictwo ISA. Podstawowa wersja gry umożliwia na wcielenie się w fikcyjną postać - może to być człowiek, lub przedstawiciel jednej z fantastycznych ras: (elf, półelf, krasnolud, niziołek, gnom, półork). Postać ma możliwość rozwijać jedną z dostępnych klas postaci (profesji). Dostępne klasy to: wojownik, barbarzyńca, paladyn, mnich, czarodziej, zaklinacz, kapłan, druid, bard, łotrzyk czy tropiciel. Kolejne dodatki wprowadzają dodatkowe możliwości wyboru. Najpopularniejsze światy (albo z angielskiego settingi) w których może toczyć się rozgrywka to Zapomniane Krainy (Forgotten Realms), Greyhawk (priorytetowy świat Edycji 3.0 i 3.5), Planescape, Smocza Lanca (Dragonlance), Dark Sun, Spelljammer, czy najnowszy, pochodzący od WotC Eberron. Trzecia edycja i mechanika d20 przyniosły równie kilka światów, w większości przypadków konwertowanych z innych gier - tak fabularnych jak Gasnące Słońca, Rokugan (świat gry Legenda 5 Kręgów) czy Deadlands jak i komputerowych np. Diablo II, Warcraft i Everquest. Wydanie trzeciej edycji D&D miało też dość znaczny wpływ na cały świat gier fabularnych, bowiem mechanikę d20 o którą gra jest oparta, udostępnionej na Certyfikatów Otwartej Gry (Open Gaming License), dzięki której inni wydawcy mogą wydawać indywidualne dodatki zgodne z systemem bez konieczności występowania każdorazowo o licencję. Chcąc korzystać z dużej popularności trzeciej edycji D&D, wydawcy innych gier fabularnych skonwertowali osobiste gry na mechanikę d20, by wyprodukować równoległą do opartych na osobistej mechanice prywatnych gier linię d20. Wizards of the Coast wyłożyło również pewną sumę gotówki, by licencjonować jedne z bardziej kasowych tytułów (Gwiezdne Wojny oraz dodatkowo Zew Cthulhu), a następnie wydać pod sztandarem d20. Czwarta edycja korzysta z ograniczonej certyfikatów GSL nie pozwalającej na wydawanie nowych systemów.
|
|